menu
Меню
Drakon.Tech logo
Drakon.Tech
Начать работу
Документация по Drakon.TechПрограммирование на языке ДРАКОНОсновы программирования в Drakon.TechПривет, мирПеременные и функцииif-else — икона Вопросswitch-case — икона ВыборЦикл foreachЦикл со стрелкой (цикл while)СилуэтКлассыЛямбда-выражения и исключенияПродвинутые темы программированияПримеры игрThe source codeLegacy tutorials (JavaScript 0.2)

if-else — икона Вопрос

Ru | En

Исходный код: Question

Икона Вопрос в языке Дракон — аналог конструкции if-else.

Спроектируем функцию printNumber. Эта функция будет принимать число и выдавать текстовое представление числа. Начинаем использовать функцию printNumber, как если бы она уже существовала.

Calling functions in Drakon.Tech

Теперь давайте создадим функцию printNumber. Функция будет принимать один аргумент — number.

Добавим икону Вопрос. Если number равно 10, печатаем "ten". Мы также выводим number, чтобы себя проверить. Сгенерируем код для модуля и запустим приложение.

Икона Вопрос

Откроем консоль и проверим вывод.

10 "ten"

Наша функция printNumber обрабатывает только число 10. Надо добавить поддержку всех остальных значений. Если number не равно 10, выводим "some other value."

Икона Вопрос

Сгенерируем код для модуля и запустим приложение ещё раз. Теперь в консоле 3 строки.

10 "ten"
20 "some other value"
30 "some other value"

При помощи иконы Вопрос можно строить сложные деревья принятия решений. Добавим ещё одну икону Вопрос. Если number равно 20, выводим "twenty".

Более сложное дерево принятия решений с иконой Вопрос

Сейчас мы должны получить более разнообразные результаты. Генерируем код, перезагружаем страницу с приложением и проверяем консоль.

10 "ten"
20 "twenty"
30 "some other value"

Обратите внимание, что можно поменять местами выходы "Да" и "Нет" на иконе Вопрос. Щёлкните правой кнопкой мыши и выберите "Поменять местами Да и Нет".

Чтобы сохранить логику алгоритма, нам надо поменять пути на блок-схеме. Для этих целей я широко использую функцию копировать-вставить.

Также надо переключить несколько линий. Для этого надо кликнуть на линии (или на её конце). Затем надо выбрать новое положение линии — кликнуть на одном из жёлтых кружков.

Более сложное дерево принятия решений с иконой Вопрос

Построим модуль и запустим приложение после этой перестановки. Как и ожидалось, суть алгоритма не изменилась.

10 "ten"
20 "twenty"
30 "some other value"
Исходный код: Question
close
Закрыть
Drakon.Tech logo
Drakon.Tech - начало
Программирование на языке ДРАКОНОсновы программирования в Drakon.TechПродвинутые темы программированияThe source codeLegacy tutorials (JavaScript 0.2)