menu
Меню
Drakon.Tech logo
Drakon.Tech
Начать работу
Документация по Drakon.TechПрограммирование на языке ДРАКОНОсновы программирования в Drakon.TechПривет, мирПеременные и функцииif-else — икона Вопросswitch-case — икона ВыборЦикл foreachЦикл со стрелкой (цикл while)СилуэтКлассыЛямбда-выражения и исключенияПродвинутые темы программированияПримеры игрThe source codeLegacy tutorials (JavaScript 0.2)

Переменные и функции

Ru | En

Исходный код: Variables

Как работать с переменными

Переменные в Drakon.Tech — это обычные JavaScript-переменные. Используйте переменные как обычно за одним исключением: не объявляйте их. Drakon.Tech объявит переменные автоматически.

Начинаем с создания модуля.

Теперь созданим функцию main и назначим её на export. Эта функция будет вызвана, когда браузер запустит приложение.

Напишем немного кода на JavaScript. Сложим 2 и 3 и положим результат в переменную x. Выведем значение x в консоль.

Variable assignment in Drakon.Tech

Как вы заметили, мы не объявили переменную x, да это и не нужно. Drakon.Tech объявит переменные автоматически. Более того, Drakon.Tech запрещает ключевые слова var, let и const. Если мы напишем var и попытаемся собрать модуль, Drakon.Tech выдаст ошибку.

Создадим приложение и добавим модуль в приложение. Потом сгенерируем код для приложения.

Запускаем приложение в браузере и открываем консоль. Консоль покажет нам 5, что и ожидалось.

Откроем исходный код. Drakon.Tech сгенерировал и вызвал функцию main. Функция main содержит код и объявление локальной переменной.

function main() {
    var x;
    x = 2 + 3;
    console.log(x);
}

Как вызывать функции

В Drakon.Tech функции вызываются изнутри других функций точно так же, как и в обычном JavaScript.

Добавим другое выражение. В этот раз мы вызываем функцию add для выполнения сложения.

Function call in Drakon.Tech

Создадим эту функцию add. add принимает два аргумента, назовём их left и right. Чтобы объявить аргументы в функции, щёлкните правой кнопкой мыши на заголовке функции и выберите "Свойства". Потом добавьте аргументы, одна строка — один аргумент. Теперь можно написать тело функции.

A minimal JavaScript function in Drakon.Tech

Сгенерим код для модуля, добавим модуль в приложение и запустим приложение.

Консоль покажет 5, в соответствии с функцией main.

5

Если мы откроем исходный код, мы увидим, что Drakon.Tech сгенерировал эту новую функцию add.

function add(left, right) {
    return left + right;
}

Переменная unit

Drakon.Tech автоматически создаёт переменную unit. Переменная unit доступна во всех функциях. unit — это ссылка на текущий экземпляр данного модуля.

В принципе, можно создать несколько экземпляров модуля, но по умолчанию приложение создаёт один экземпляр для каждого модуля.

Не присваивайте значения переменной unit.

В переменной unit можно хранить глобальные значения. Эти значения будут глобальными только внутри данного экземпляра модуля.

unit.globalValueOne = 42;
unit.globalValueTwo = "Hello global";
Исходный код: Variables
close
Закрыть
Drakon.Tech logo
Drakon.Tech - начало
Программирование на языке ДРАКОНОсновы программирования в Drakon.TechПродвинутые темы программированияThe source codeLegacy tutorials (JavaScript 0.2)